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2. PBX와의 연동을 위한 트렁크 이해 
가정을 위한 전화 서비스는 전화국의 PBX에 직접 연결되지만, 빌딩이나 일반 기업 내의 전화 서비스를 위해서는 PBX가 건물이나 기업의 통신실에 위치합니다. 전화기에서 시작한 전화선은 IDF와 MDF를 지나 PBX의 내선카드와 연결됩니다. PBX는 외부와의 통신을 위해 국선카드를 통해 전화국과 연결됩니다.  




기업과 건물에 직접 PBX를 설치하면 수천대의 전화기를 위해 수천개의 전화선을 전화국까지 연결할 필요가 없으므로 비용효과적이고, 기업 내의 다양한 전화 부가서비스를 직접 구현할 수 있습니다. PBX가 기업이나 빌딩에 위치할 경우 전화국과 PBX를 연결해야 합니다. 기본적으로는 PBX와 PBX간의 연결을 트렁크연동이라 하며, 가장 많이 사용하는 공통선을 E1 트렁크라고 합니다. 


우리나라는 E1 트렁크 연동을 가장 많이 사용하므로 UC 엔지니어는 E1 트렁크에 대해 기본적으로 알고 있어야 합니다. UC 엔지니어가 IP Telephony나 UC 구축 시에 Voice Gateway 와 PBX 연동을 항상하기 때문입니다. 

 


E1은 32개의 채널로 이루어져 있으며 세부 채널 정보는 다음과 같습니다.

  • Time slot 0 : Framing 정보 교환
    프레이밍 정보로 프레임의 시작 및 동기 신호를 교환

  • Time slot 16 : Signaling 정보 교환
    시그널링 정보로 호를 연결하기 위한 전화번호나 상태정보등을 교환합니다. 

  • 나머지 slot : Media (음성 ) 교환
    나머지 채널에는 실제 음성만을 전달합니다. 


E1의 한 채널은 64Kbps의 PCM 음성이 전달될 수 있는 대역폭으로 64kbps*32 채널 = 2.048Mbps의 대역폭이 됩니다. E1 카드의 한 포트는 동시에 30개 호를 송수신 할 수 있습니다. 우리나라에서는 E1 트렁크에 대해서만 이해하면 되지만, 해외 연동을 할 경우에는 북미방식의 T1도 알아둘 필요가 있으로 E1을 기준으로 간단하게 비교한 표는 다음과 같습니다.



 구분

 T1 (ITU-T G.733)

  E1 (ITU-T G.723)

 샘플링 주파수

 8 kHz

  8 kHz

 채널 대역폭

 DS0 64Kpbs

  DS0 64Kpbs

 프레임당 채널 슬랏

 24

 32

 bits per Frame

 24 * 8 +1 = 193

  32 * 8 = 256

 System Bit rate

 8000 * 193 = 1.544 Mbps

 8000 * 256 = 2.048 Mbps

 시그널링 채널

 23번 채널

 16번 채널

 사용 지역 

 북미방식

  유럽 방식



T1 / E1 은 모두 시분할 방식으로 전달하므로 하나의 프레임을 지속적으로 초당 8000개를 전송합니다. T1의 bits per Frame 에서 +1은 프레이밍 비트입니다. 


PBX의 E1 카드도 시그널링 방식에 따라 E1 R2 와 ISDN E1 PRI 방식이 있지만, 이제는 E1 R2 방식을 거의 사용하지 않고 ISDN PRI 방식을 이용합니다. 




3. E.164 주소체계

전화망(PSTN)의 주요 구성요소는 PBX (교환기)이며, PBX는 전화번호를 인식하여 목적지를 연결하는 역할해 줍니다. 우리가 전세계 어디라도 전화를 걸수 있는 것은 단지 물리적인 연결 구조 외에 논리적인 주소체계가 있기 때문입니다. 


모든 전화국이 체계적으로 연결되기 위한 주소체계는 1996년 12월 31일을 기준으로  ITU-T E.164를 사용하도록 규정되었습니다. 이 번호 규정은 국제 통신에 사용하는 번호의 최대 자릿수를 12자리로 규정한 E.163 권고안에 추가적인 주소공간을 확보하기 위하여 국제 통신에 사용되는 번호를 최대 16자리로 확장하였습니다. 


E.164 전화번호 체계를 이용하는 우리나라의 전화번호는 다음과 같은 체계로 구성됩니다. 


    • CC (Country Code) : 국가 코드 (두자리)

    • AN ( Area Number) : 지역번호 (두자리 또는 세자리)

    • LN (Local Number) : 국번호 (세자리 또는 네자리)

    • SN (Subscriber Number) : 가입자 번호 (네자리)

전화를 걸 때 사무실에서는 4자리의 SN 넘버로만 통화하고, 같은 지역에서는 LN+SN으로 통화합니다. 시외로 전화를 걸떄는 AN+LN+SN 번호를 사용하고, 국제전화의 경우에는 CC 번호를 이용합니다. 통화 시도 시에 모든 번호를 누를 필요가 없는 이유는 PBX가 계층 (Hierarchy) 구조로 되어 있기 때문입니다.  

 



8. 시그널링의 이해

시그널링 (Signaling, 신호교환)은 전화망에서 호의 접속과 해제 또는 호의 제어 및 관리에 관련된 정보의 교환으로 정의됩니다. 예를 들면, 011-1234-5678라는 전화번호를 다이얼을 하면 발신자는 링백톤을 듣게 되고, 수신자는 링이 울리는 전화기의 수화기를 들면 서로 연결된 후 "여보세요"라는 말을 하면서 통화가 시작됩니다. 수신자가 수화기를 드는 바로 전까지의 과정과 수화기를 내려놓는 이후의 과정이 시그널링입니다. 


IP 네트워크 상에서 시그널링으로 수행되는 역할은 세가지입니다.    

  • 주소번역 (Address Translation)
    IP 네트워크에서는 IP 주소(32bit)를 이용하여 상대방을 찾지만, 사람들은 E.164 주소 체계 (전화번호)를 이용하여 상대방을 찾습니다. 서로 다른 주소체계인 전화번호와 IP 주소간의 번역을 위한 매핑 테이블이 필요합니다. 즉, 시그널링 과정에서 발신 전화기가 수신 전화기의 IP 주소를 획득하게 됩니다.  

  • 코덱협상 (Capability Negotiation)
    시그널링 과정에서 실제 전달할 음성을 어떤 방식으로 압축해서 보낼지를 결정합니다. G.711, G.729, G.723, G.722 등의 코덱 가운데 적당한 코덱을 선택하는 작업입니다. 기존의 PSTN 전화망은 회선 교환 이므로 한 채널은 64Kbps가 확보되어 G.711 코덱만을 사용하지만, IP 네트워크는 패킷 교환이므로 네트워크의 대역폭의 상황에 따라 다양한 코덱을 사용합니다. 

  • 정책 결정 (Call Admission Control)
    전화번호를 누른다고 무조건 전화를 연결하는 것이 아니라 허가받은 사용자인지 또는 상대방은 전화를 받을 수 있는 권한이 있는 지 등에 대한 정책을 결정합니다. 예를 들면, 일반 방문객들이 사용하는 전화기는 사내의 사무실로만 전화할 수 있도록 하거나 해외업무 파트가 아닌 직원들의 전화기는 국제통화를 하지 못하게 설정할 수 있습니다. 




IP 네트워크에서 시그널링이 완료된 후에 실제 음성을 전달하기 위한 프로토콜은 RTP (Real time Protocol)입니다. RTP는 실시간으로 음성을 송수신하기 위한 전송 계층 통신 규약으로 IETF의 RFC 1889로 정의되었나 2003년 RFC 3550으로 변경되었습니다. 또한, RTP의 원활한 소통을 위해 RTCP (Real-Time Control Protocol)와 함께 사용될 수 있습니다. RTCP는 송신측은 타임 스탬프를 근거로 재생간에 동기를 취해 지연이 생기지 않도록 하며 수신측에서는 전송 지연이나 대역폭을 등을 점검, RTCP를 사용해서 송신측의 어플리케이션에 통지할 수 있습니다. 


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오늘 부터는 VoIP 환경에서 거의(?) 필수적인 요소인 VoIP 게이트웨이에 대해 알아 보도록 하겠습니다.

 

 누가 저에게 게이트웨이가 뭐고  하는거냐고 묻는다면 아마도 저는 그것만 가지고 칠동안 얘기를 나눌 겁니다.무슨 말이냐면 여러분들이 앞으로 공부하실게 그만큼 많다는 것이죠.^^

 

그럼….가장 먼저 게이트웨이란 무엇 인지에 대해 아셔야 겠지요?

한마디로 정의하자면 IP 네트워크  Non IP 네트워크를 연결 하는 구성요소 입니다.

, Packet 네트워크(IP) 스위치드 서킷네트워크를 연결 하는 구성요소 입니다.

 

그래서 IP 프로토콜과 Non IP 프로토콜간의 시그널링(Signaling)  변환 (Conversion) 당합니다.

 

제가 위에 첫줄에 “거의(?) 필수적인~” 이라고 했는데요.물음표를 붙인 이유는… 사실 엄격하게 말하자면 게이트웨이는 VoIP 환경에서 필수적인 소는 아니라는 것이죠.

 

만약 아래 <그림1> 처럼 MS 넷미팅 같은 소프트폰(Soft Phone) 프로그램으로 PC  PC 간에 통화를  경우에 이것도 음성을 IP 패킷  통해 전송 하므로 VoIP 라고 할수 있습니.

 

아래 <그림1> 경우에는 게이트웨이는 사용되지 않고 있습니다.(참고로 넷미팅은 H.323 프로토콜을 이용합니다.나중에 H.323 프로토콜에 대해서도 수회에 걸쳐서 다루도록 하겠습니다)

 

                                                                    <그림1>

 

하지만 이러한 환경은 아주 드물고 대부분의 통화를 하는 유저들은  Non IP 네트워크에 존재 합니다.

예를 들면 아래 <그림2> 처럼 어떤 회사에서  지사들 간에 VoIP  구축 했다고 하죠.

  


 <그림2>

 

 그림에서 보면  사이트 간의 전화 통화는 라우터를 통한 IP 네트워크를 거치게 되어 습니다.하지만 자세히 보시면 라우터는 PBX  연결이 되어 있습니다.

 

PBX IP 장비가 아닙니다 IP 프로토콜을 이해 할수 없는 장비 입니다.

따라서 PBX 전송하는 음성이나 통화를 제어하는 시그널들은 IP 패킷이 아닙니다.

 경우에 라우터는 게이트웨이로서의 역할을 수행해서 PBX  보내는 모든 시그널들을 환하여 IP 네트워크에서사용할수 있는 형태로 변환 해야 합니다.

 

 반대로 IP 네트워크에서 (Call) 처리하는 시그널링(H.323 이나 MGCP SIP 등등) PBX 이해 할수 있는형태로 변환해야 합니다.

또한 위의 경우에 만약 어떤 유저가 같은 회사의 소속원이 아닌( VoIP 네트워크를 벗어난협력사로 전화를 하거나자기 집으로 전화를 하려면 PSTN(전화 공중망) 거쳐야 합니다. 경우 라우터는 전화국에 있는 CO 스위치와 연결됩니다. 경우에도 CO 스위치는 IP 장비가 아니고 따라서 라우터는 게이트웨이의 역할  필요 니다.

 

오늘의 결론은 이렇게 “게이트웨이는 IP 네트워크와 Non IP 네트워크 사이에서 음성 미디어 시그널의 변환을 제공하는 장비이다” 입니다.

 

앞으로 게이트웨이에서 사용되는 여러가지 시그널링과 필요로하는 기능들을 다룰  입니.

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G.711 코덱

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G.711

 

G.711은 초당 64Kbps 즉,8000 Byte 이므로 20ms는 160Byte이다.

 

64kbps

64000bps

8000byte

1000ms : 8000byte = 20 : x

x = 160byte

 

#########################################################

G.729

 

G.729는 초당 8kbps 즉 1000byte 이므로 20ms는 20byte이다.

 

8kbps

8000bps

1000byte

1000ms : 1000byte = 20 : x

x = 20byte
[출처] G711, G729 payload 계산 (21세기 IT 리더) |작성자 khmon

 


G.711

 

음성에 있어서의 ITU 표준 / H.323환경에서 음성전달 전송방식의 기본 오디오 코덱 표준안이다. G.711은 64Kbps에서 3KHz의 전화급 오디오 품질을 제공하기 위하여 PCM 오디오 엔코딩과 미국, 유럽에서 주로 이용하는 U-law 또는 A-law 방식을 사용한다. 펄스코드변조 (Pulse Code Modulation, PCM) 방식은 샘플들을 미국 방식인U-law 또는 유럽 방식인 A-law 양자화 방식을 이용하여 한정된 재구성 세트 중의 하나로 양자화를 시켜주는 파형 코딩 방식이다. G.711 표준은 전화 대화 코딩을 위한 표준 방식으로 8Bit PCM을 정의하고 있다.

 

G.711 aLaw 방식

 

16비트 PCM값을 8bit G.711데이터 값으로 압축한다. Sign bit와 마지막 3bit를 값 무시. 나머지 12bit값을 8bit로 변환한다.

 

G.711 uLaw 방식

 

16비트 PCM값을 8bit G.711데이터 값으로 압축한다. Sign bit와 마지막 2bit를 값 무시. 나머지 13bit값을 8bit로 변환한다.

 

G.711 Optimization

 

* 공개 Source 기반을 바탕 연산횟수 최소화 
   Binary Search

 

* Mapping Table 작성 
  장점 - 빠른 처리속도

  단점 - 좀 더 많은 메모리 사용

 

* 구현 방식 비교(단위 tic) 
(음수)-32768 ~ 32767의 16비트 음성 Data 값을 G.711코덱에 통과시켜 압축된 Data를 table[0]~table[65536]에 할당하여 table을 미리 만들고 이 table을 이용하여 아래와 같이 인덱싱을 하였다(이중 인덱싱) Ddata[i] = table[SrcData[i]+32768]; 실제구현은 다음과 같이 0~32767의 값(table[32767]~table[65536]) 을 table[0]~table[32766]에 할당하고 (음수)-32768~(음수)-1의 값( table[0] ~table[32768])을 table[32767]~table[65536]에 할당하여 table을 만들고 이table을 이용하여 아래와 같이 인덱싱을 한다. Ddata[i] = table[SrcData[i]]; (기존의 SrcData[i] 는 short로 받았으나unsigned short(-32768=32769)로 받는다.)


[출처] G.711 코덱|작성자 까미유


/////////////////////////////

 

 

G.XXX 개요?

 

 - G.(지닷) 계열은 보이스 전용 코덱이다

 - 음성 통신 서비스용 오디오 압축/부호화 처리 기술에 대한 규정. G.711, G.722, G.723, G.728, G.729 등이 이에 속한다.

     이중 G.723은 다른 규정에 비해 구현하기가 복잡하다는 단점에도 불구하고,5.3/6.3Kbps의 높은 압축률을 자랑하기

     때문에 인터넷 폰 음성 압축의 표준으로 자리잡고 있다.  

 -   사람의 음성에 적합하게 설계된 알고리즘들이다.

    보이스 코덱도 비디오 처럼 압축률과 음성품질이 서로 Trade-Off이다.

     압축률이 높으면 음성품질이 떨어지고 압축률이 낮으면 음성품질은 좋다.

 - 사람의 음성 주파수는 70~7000Hz의 대역을 가지지만, 요해도를 해치지 않는 300~3400Hz를 음성 대역으로

    하고, 보호대역 감안하여 8KHz로 표본화한다
 - 음성신호를 디지털 신호로 부호화하는 방법에는 파형 부호화, 음원 부호화, 혼합부호화 방식이 있다.
 - 주요 기술은 PCM, ADPCM, SB-ADPCM, LD-CELP, CS-ACELP등이 있다

 

  - 코덱을 선택시의 주요 관점은 빠른 압축처리높은 압축율좋은 통화 품질이 되겠다.

     이러한 관점으로 보자면 단연 G.729  눈에 띄인다.

     그래서 대부분의 VoIP 제품 벤더들은 자사 장비의 기본 코덱으로 G.729 사용한다.

       

1. G.711  PCM(Pulse Coded Modulation)

  아날로그 신호를 표본화하고 표본화된 값을 양자화한 후이를 부호화하는 방식으로 입력된 값

그대로를 기록하는 방법(헤더만 붙이면 WAV파일이 된다)이다.

PCM 통해 음성의 디지털 시그널로 변환이 가능하다압축을 하지 않기

때문에 파일의 크기가 커서 ADPCM 방식을 주로 사용한다. CD DAT(Digital Audio Tape) 등에서

사용한다.

- G.711은 64Kbps PCM 기술을 이용한 음성부호화 방식의 표준이며, 1972년 ITU-T에 의해 권고됨.
  - 파형 부호화 방식의 하나로, 아날로그 음성신호를 표본화, 양자화, 부호화하여 디지털로 전송하고, 
    수신측에서 복호화함으로써 아날로그 음성신호를 재생시키는 방식임.
  - 양자화 잡음을 줄이기 위해 양자화 전에  압축하고, 복호화 후 신장하는 비선형 양자화 기법을 사용하는데, 
    북미 μ-Law 방식과 유럽 A-Law 방식이 있음.

64Kbps PCM 음성 코딩 기법을 규정한다.

   G.711에서 엔코딩된 음성은 PSTN에서나 PBX를 통해 디지털 음성 전달을 할 수 있는 올바른 포맷으로 만들어졌다.

   G-시리즈 권고의 ITU-T 표준에서 규정됐다. 

 

2. G.721  (ADPCM(Adaptive Delta PCM))

  ADPCM(Adaptive Delta Pulse Code Modulation)는 오디오 데이터를 압축하는 방식 중 하나이다.

  비록 동일한 ADPCM 방식이라고는 하지만 여러 가지 형태로 응용되고 있기 때문에ADPCM 파일에는 많은 종류가 있다.

 ADPCM 방식은 PCM 방식으로 녹음한 데이터를 압축하는 방법의 일종으로써하나의 신호를

 처리 하는데 있어 PCM 방식이 8비트의 데이터 비트를 필요로 한다면 ADPCM 방식에서는 4비트

 만으로도 데이터를 표현할 수 있다이를 위해서 ADPCM에서는 현재의 신호와 이전의 신호를 비교

 하여 두 신호간의 증감분만을 기록하는 방법을 이용한다.

 이때 4비트의 데이터 중 첫 번째 비트는 신호의 증가 또는 감소 여부를 표시하게 하고나머지

 3비트에 증감분만을 기록한다. 1980년대 중반 CCITT 32Kbps ADPCM G.721로 표준화를 하였다

 - G.721은 32Kbps ADPCM 기술을 이용한 음성부호화 및 압축방식의 표준이며, 1984년 ITU-T에 의해 권고됨.
 - ADPCM은 음성신호의 시간 상관성이 큰 특성을 이용하여 입력신호와 예측 값과의 
    차이를 4비트 양자화 함으로써 전송 비트율 을 감소시킴.
 - 적응 양자화기, 적응 예측기를 사용하여 PCM과 거의 동등한 음질을 얻음.

 

3. G.722  (SB- ADPCM)

  - Sub-Band ADPCM은 고품질의 현장감있는 음성통신을 위해 50Hz~7KHz 광대역을 64Kbps 이하의 고품질로
    부호화하는 기술로서 1986년 ITU-T에 의해 G.722로 권고됨.
  - 디지털 필터에 의해 저역(0~4 KHz)과 고역 (4~8kHz)으로 분할하여 처리(ADPCM)한 후 다중화시켜
    전송(64kbps로) 함
  - 음성 회의를 보완하는 멀티미디어 통신회의에 응용함.

 

4. G.728 (LD-CELP)

  - G.728은, 저속의 이동 통신을 위해 16Kbps로 부호화하면서도 G.721과 동등이상의 음질을 얻을 수 있다.
  - LD-CELP (Low Delay - Code Excited Linear Prediction) 기술을 이용한 음성 부호화의 표준이며, 
    1992년 ITU-T에 의해 권고 됨.
  - 인간의 청각 특성을 고려, 음성신호의 5샘플을 1 프레임으로 하는 10바이트만 전송함으로써 
    부호화 지연 2ms내에서 높은 음질을 구현함 (벡터 단위처리)

 

5. G.729 (CS-ACELP)

   - Conjugate Structure - Algebraic Code Excited Linear Prediction
   - 8kbps 로 G.721 보다 음질이 좋음.

 

6. G.723.1  (MP-MLQ (Multi Pulse - Mucti Level Quantization))

  - 6.3 Kbps로 G.721 보다 음질이 좋음
  - 5.3 Kbps ACELP 방식도 있으나 음질은 떨어짐.

  - H.324 계열 표준의 일부로 음성 신호나 오디오 신호 요소를 아주 낮은 비트 전송 속도로 압축하는데

    사용할 수 있는 압축 기법을 규정한다. 이 CODEC에는 두 가지 비트 전송 속도,

    즉 5.3Kpbs와 6.3Kpbs가 관련되어 있다.

    높은 비트 전송 속도는 MLMLQ 테크놀로지를 기초로 하며 다소 높은 품질의 사운드를 제공한다.

    낮은 비트 전송 속도는 CELP를 기초로 하고 있으며 시스템 설계자들이 좀더 융통성을 사용할 수 있다.

    G-시리즈 ITU-T 표준에서 규정됐다.

 

7. G.726 
  - 40Kbps, 32Kbps, 24Kbps, 16Kbps 등의 속도에서 이루어지는 ADPCM 코딩을 규정한다.

    PBX 네트워크가 ADPCM을 지원하도록 구성돼 있다면 ADPCM 엔코딩 음성을 패킷 음성 네트워크,

    PSTN 네트워크, PBX 네트워크 등의 사이에서 교환할 수 있다. G-시리즈 권고의 ITU-T 표준에서 규정됐다.

 

8. G.728 
  - 16Kbps로 진행되는 CELP 음성 압축의 시간 지연이 낮은 변이형을 규정한다.

    CELP 음성 코딩은 PSTN으로 또는 PSTN을 통해서 전달할 수있도록 공공 텔레포니 포맷으로 변환해야 한다.

    G-시리즈 권고의 ITU-T 표준에서 규정됐다. G.729 음성을 8Kbps 스트림으로 코딩하는 CELP 압축을 규정한다.

    이 표준에는 두 가지 변이형(G.729와 G.729 Annex A)이 있으며, 주로 계산상의 복잡성에서 차이가 있다.

    두 가지 변이형 모두 32Kbps ADPCM과 비슷한 음성 품질을 지니고 있다.

    G-시리즈 권고의 ITU-T 표준에서 규정됐다.

 

 

G.계열의 코덱

G.711 · G.718 · G.719 · G.722 · G.722.1 · G.722.2 · G.723 · G.723.1 ·G.726 · G.728 · G.729 · G.729.1 · G.729a )

 코덱 종류

 알고리즘(압축방식)

 속도 Bit Rate(B/W)

 인코딩 타임

 MOS

 비고

 G.711

 PCM

 64 Kbps

 10ms

 4.1

 PSTN 통화 품질

 G.726

 ADPCM

 16K,24K,32K

 10ms

 3.85

BW크면 품질 좋음

 G.722

 SB-ADPCM

 64 Kbps

 

 (오디오신호)

 멀티미디어 음성회의. AM 방송 품질

 G.723

 MLQ

 6.3K, 5.3K

 30ms

 3.9

 MS 넷미팅의 기본코덱

 G.723.1

 MPC-MLQ

 ACELP

 6.3 Kbps

 5.3 Kbps

 37.5 ms

 3.9

3.62

 이동통신, H.324 등 영상회의 단말
VOIP 포럼 추천

G.728

 LD-CELP

 16 Kbps

 15ms

 3.61

 디지털 이동통신, ISDN, FR망 음성용

 G.729

 CS-ACELP

 8 Kbps

 10ms

 3.9

 VoIP 에서 가장 보편적인 코덱

 

 

 

 

 

 

 

용어  개념에   

 

1. MOS

 

  - MOS Mean Opinion Score 약어이다.

    이것은 여러 코덱을 통하여 음성을 압축했을  해당 음성의 품질을 점수화  것이다.

 

<그림 1>

 

  <그림1>에서 보듯이 특정 음성(위 그림에서 Source)을 특정 코덱를 통하여 품질의 저하(Impairment)를 가하고

  품질을 평가하는 표본집단의 구성원들에게 들려준다.

  패널들은 Toll Quality(PSTN 통화품질) MOS = 4.0 값으로 기준을 잡고 각각의 코덱을통해 나온 음성의 퀄리티를 평가한다.

  MOS 값은 1~5 까지 이고 높을수록 퀄리티가 뛰어남을 의미한다.

 

 MOS 값은 코덱의 퀄리티를 표현하는 가장 보편적인 방법이다. 하지만 이 방식은 표본집단의 패널들에 의한 주관적인 평가가

 강하기 때문에 보다 객관적인 평가를 위하여 ITU-T에서 표준으로 정한 PSQM 방식을 이용하기도 한다.

 

 2. PSQM

 

<그림 2>

 

 <그림 2>에서 보이듯 이 방식은 사람에 의해서 평가가 되는 것이 아니라 PSQM 알고리즘에 기반한 서킷에 의해서 퀄리티가

  평가 되므로 MOS에 비해 객관적이다. PSQM 값은 0~6 까지 이고 MOS와 달리 값이 낮을수록 퀄리티가 좋은 이다.

 

 

3. 인코딩 타임코덱 지연 시간

 

 - 인코딩 타임이란 특정 코덱을 사용시 음성이 압축된 결과 값을 얻는데 걸리는 시간을말한다.

   전화 통화시의 음성은 실시간 전송이 필요하므로 이러한 처리 지연 시간이 오래 걸리면 당연히 정상적인 통화를 방해한다.

   너무 지연이 심하면 무전기 통화가 될 것이다.? 따라서 이 값은 낮을수록(빠를수록)좋은 것이다.

 

  위 표에서 보듯, 인코딩 타임이란  DSP 칩에서 하나의 보이스 프레임 Output을 내보내는 데 걸리는 프로세싱 타임이다.

  결국 이것은 음성을 압축하는 데 걸리는 시간이라고 이해 하면 될 것이다.

 

  참고로 음성의 수신측에서 음성의 재생(Play)을 위해서는  압축된 음성을 동일한 코덱으로 Decompress(압축해제해야

  하는데 이때는 압축시의 지연 시간보다 1/5~1/10 정도의 시간 밖에 걸리지 않는다.

  일반 데이터 압축툴도 그렇지만 압축보다는 압축해제가 더 빠르다.

 

출처: 각종 네이버 플로그 & 위키 자료 & 주변인물들

http://blog.naver.com/ppusarida/40060736075

 

 

/// http://blog.naver.com/appolon?Redirect=Log&logNo=80025280031 //인코딩 // 디코딩소스

 

 

//// http://cafe.naver.com/voipbcn.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=2606

도움되실것 같습니다...

 

g.711 코덱을 사용하는데 용량이 너무 큽니다.

 

솔루션을 바라지는 않습니다.

 

그냥 가는 방향좀 잡아 주세요.

 

729는 라이센스 때문에 쓰지를 못합니다.

 

그래서 711 을 용량을 줄여야 하는데, 엠펙으로 줄여 봤더니, 줄일수록 용량은 줄지만  음질이 나빠 지더라구요.

 

혹시 speex 라는 무료 코덱이 있던데  g.711 -> speex  뭐 이런식으로 하는건 불가능 한건가요??


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